凱文.凱利(Kevin Kelly)在《必然》一書曾經(jīng)提到:“我們正無法挽回地將所有人類和所有機器緊緊連結(jié)到一個跨越全球的母體。這個母體不是人造產(chǎn)物,而是一個過程。”如今,這個母體正朝向名為元宇宙的新里程碑邁進。
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科技經(jīng)常被當成缺乏人味的罪魁禍首,然而科技也以具體的新方式,創(chuàng)造更多人性化的體驗,包括和栩栩如生的全息投影以及機器人互動;通過數(shù)字化的虛擬化身,與真人互動;以及激發(fā)同理心的虛擬實境。
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1. 臨場感
虛擬實境的逼真程度一直不斷進步,虛擬實境顯示器將會讓你的眼睛誤以為你正透過一扇真的窗戶觀看真實世界。
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2. 互動性
這是虛擬實境吸引人們使用的主因。虛擬實境能夠提供超乎想象身歷其境的感受,這種全然的沉浸式體驗將讓人們無法自拔。
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乍看之下,你可能認為虛擬實境只是游戲玩家的玩意兒,但現(xiàn)在已有很多單位在研究VR如何應(yīng)用于醫(yī)療、教育、職業(yè)訓練及其他更多領(lǐng)域。
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由于智能眼鏡能將有用的數(shù)據(jù)疊加在你看到的任何東西上,所以這項技術(shù)可以用于車輛、教室和幾乎任何地方的抬頭顯示器。不管使用者在觀看什么,都可以讓他們仿佛置身其中。買家可以在自己家中,而不只是展示間瀏覽商品。
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除此之外,虛擬實境也能讓日常生活中的常見物品和人互動。一旦電腦或智能手機能夠利用內(nèi)置鏡頭觀察你的舉動,即時記錄你的目光投射位置,以及你對熒幕顯示內(nèi)容的反應(yīng),就能開啟某些影響深遠的可能性。
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虛擬實境等各種技術(shù)的進展,也讓人有辦法快速培養(yǎng)出實用技能。今日不一定要在教室里才能獲得知識,最后培養(yǎng)出學問。更有可能的做法是直接接觸世界級專業(yè)技術(shù)的源頭,獲得實際操作的經(jīng)驗。
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如果你是營銷人,務(wù)必做好準備,因為你將配備有史以來最強大的營銷工具,提供用戶說服力十足的虛擬實境體驗。營銷整體的功能和規(guī)范都將煥然一新,躍升到更驚人的消費者洞見、即時互動,以及超精準、高度關(guān)聯(lián)的顧客參與。
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凱文.凱利也寫到:“價格低廉、選擇眾多的虛擬實境將會成為體驗工廠,未來我們會用虛擬實境來探訪可能危及性命安全的危險環(huán)境,像是戰(zhàn)場、深?;蚧鹕剑换蛘?,我們會用它來體驗一般人類無法輕易嘗試的活動──探查胃部、彗星表面;或是用來轉(zhuǎn)換性別,或變成一只龍蝦;或是以少許金錢換取價值昂貴的體驗,例如飛越喜馬拉雅山。”這樣的想象將在未來持續(xù)發(fā)酵,并且可望一一實現(xiàn)。
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