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第 545 期文章

隨經(jīng)濟(jì)下的品牌4.0

隨經(jīng)濟(jì)(Ubiquinomics)指的是運(yùn)用智慧科技,讓消費(fèi)者隨處都可以購物的意思。它不僅改變你我的生活,也翻轉(zhuǎn)了企業(yè)的經(jīng)營策略;企業(yè)必須以隨經(jīng)濟(jì)思維為中心,配合經(jīng)營模式、競爭、創(chuàng)新、生態(tài)、顧客、組織等六種思維,讓電子商務(wù)不再只是商務(wù),更是一種以“人”為核心,造就更個人化、更便利、更效率的智慧生活—也就是能隨時、隨地、隨緣、隨處、隨支付、隨通路的解決各種生活問題,達(dá)到隨心所欲的地步。

以“經(jīng)濟(jì)發(fā)展的階段”來論,就是從制造經(jīng)濟(jì)→服務(wù)經(jīng)濟(jì)→體驗經(jīng)濟(jì)→隨處經(jīng)濟(jì)的地步;而工商業(yè)、網(wǎng)絡(luò)(web.)或電子商務(wù)(EC)、行銷和品牌也必須隨之“快轉(zhuǎn)”至4.0的階段,否則企業(yè)可能在這波新科技的急遽變動中被淹沒了。

 

德國一呼,各國響應(yīng)

“工業(yè)4.0”是德國提出的一個高科技計劃,目的在提升制造業(yè)的電腦化、數(shù)位化和智能化;“美國制造業(yè)振興計劃”和“大陸制造2025”馬上跟進(jìn),臺灣則擬定“生產(chǎn)力4.0發(fā)展方案”因應(yīng)。大家都想把先進(jìn)技術(shù)如:互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、傳感器、協(xié)同、融合等智慧和概念從人腦擴(kuò)散到電腦中成為“智慧工廠”(Smart Factory);將企業(yè)、人、產(chǎn)品卷入物聯(lián)網(wǎng),跨越流通業(yè)與制造業(yè),也跨越消費(fèi)者與生產(chǎn)者的界限,成為一個跨界的知識分享網(wǎng)路新時代。

商業(yè)也隨之進(jìn)入以消費(fèi)者為中心,融合“實體、網(wǎng)絡(luò)、行動”通路,展現(xiàn)出線上到線下(Online to Offline)的多樣少量的“商業(yè)4.0”模式;各行各業(yè)的行銷人員都以協(xié)助消費(fèi)者自我實踐,甚至是超越自我的身心靈三合一的境界為職志;會運(yùn)用衛(wèi)星定位(GPS)、虛擬實境(Virtual Reality)、擴(kuò)增實境(Augmented Reality)和混合實境(Mixed Reality)…等新技術(shù),讓現(xiàn)實世界中分隔兩地的人可以一起工作或讓消費(fèi)者戴上頭盔或眼鏡,1秒鐘就可回到家;并能充分展現(xiàn)Instagram(商業(yè)新利器)擁抱視覺敘事的力量!

“商業(yè)4.0”的環(huán)境造就了一批“精明消費(fèi),享受生活”的精享族,介于25~34歲之間,每個人都有一臺智慧型手機(jī),購物前會先上網(wǎng)研究,透過數(shù)位管道做功課,花費(fèi)在數(shù)位平臺的時間多于實體店面;已有96%的人養(yǎng)成每天一定要上網(wǎng)的習(xí)慣,根據(jù)工研院的研究,臺灣在彈性化制造能力、制程自動化和信息化,以及機(jī)器人應(yīng)用這三方面,介于2.0到3.0之間,其它層面達(dá)到2.0。

網(wǎng)絡(luò)是帶動一切的火車頭

行銷典范的演進(jìn),從行銷1.0以產(chǎn)品為核心,行銷2.0以顧客為導(dǎo)向,到行銷3.0以追求價值為目標(biāo)。“行銷3.0”是由現(xiàn)代行銷學(xué)之父科特勒提出的概念,他同時也擘劃出在價值導(dǎo)向的年代里,企業(yè)經(jīng)營管理的藍(lán)圖是以使命愿景為根基、以企業(yè)文化為內(nèi)涵、以創(chuàng)造價值為核心、以人性關(guān)懷為導(dǎo)向、以創(chuàng)意思考為態(tài)度、以協(xié)同合作為精神、以社會責(zé)任為依歸,把世界變得更美好;品牌的打造先也從品牌1.0的企業(yè)通過廣告、促銷、公關(guān)等手段和消費(fèi)者溝通,并藉著電視、報紙、雜志等媒體傳遞信息轉(zhuǎn)為品牌2.0的企業(yè)和消費(fèi)者在多次的互動下積累體驗,并運(yùn)用口碑、活動和運(yùn)動等方式做行銷;再蛙跳到品牌3.0的數(shù)位、行動、網(wǎng)購、社群等特征;最后若能撐竿跳到品牌4.0的,人人都是媒體,悠游在虛擬、實體和行動的情境中,就更完美了。

2016年的里約奧運(yùn)總算在“大事不犯,小事不斷”的狀態(tài)下圓滿落幕了,最讓與會的行銷人員納悶的是 : “里約奧運(yùn)的觀眾都去哪了?”根據(jù)在大西洋彼岸的美國,拿下轉(zhuǎn)播權(quán)的NBC反映 : 收視率較2012年的倫敦奧運(yùn)下滑了17%,而18-49 年齡層的觀眾也流失了25%; 同樣地,澳大利亞7臺轉(zhuǎn)播里約奧運(yùn)開幕式的收視率創(chuàng)下歷年最低;而歐洲各國也紛紛傳來轉(zhuǎn)播收視率普遍低于 2012年倫敦奧運(yùn)的信息。電視早已不再是收看奧運(yùn)賽事的唯一方式,現(xiàn)在的奧運(yùn),是一場多平臺、按需收看、與社交平臺相交織的媒體奇觀,在社群媒體上活躍的年輕一代,正逐漸蠶食著傳統(tǒng)媒體的話語權(quán),一定程度上引領(lǐng)著當(dāng)前社會熱點(diǎn)問題的解讀;一起國際重大公共事件,公眾對它的印象來源于兩方面:(1)事件本身,(2)媒體對事件的解讀;對于奧運(yùn)會這類賽事,大多數(shù)人無法親歷,能感染他們的只剩直播與媒體報導(dǎo);而社群媒體上萬眾討論、萬眾分享,一定程度上架空了傳統(tǒng)媒體的解讀權(quán);解讀奧運(yùn)的不再是記者,而是低頭族了。

NBC總裁Steve Burke這樣說:“如果我有天醒來發(fā)現(xiàn)收視率下降了20%,那一定是因為現(xiàn)在的Me世代活在Facebook與 Snapchat 的泡泡里,絲毫沒有意識到奧運(yùn)會的到來。”或者應(yīng)該換成這樣說:“他們并沒有忽略奧運(yùn),只是在單憑自己的價值取向選擇信息,解讀信息。”媒體顧問機(jī)構(gòu)Media Kitchen總裁Barry Lowenthal也有相同看法:“媒介的地位已經(jīng)發(fā)生了變化,即使像總統(tǒng)選舉的新聞欄目再也不可能像以前那樣輕易達(dá)到收視目標(biāo)了。”網(wǎng)絡(luò)即使紛亂,但幾乎所有人都知道這就是未來。Snapchat和 Facebook作為典型的社群網(wǎng)絡(luò),離成為下一代的“電視臺”越來越近,網(wǎng)絡(luò)成為帶動一切的火車頭。

 

未來世界就是現(xiàn)在

當(dāng)信息界宣稱網(wǎng)絡(luò)已進(jìn)到4G和USB3.0的境界時,所有相關(guān)的硬件設(shè)備如桌上電腦、筆電、平板、智慧手機(jī)…等都變得又“快”又“聰明”;只能用“一日千里”和“瞬息萬變”來形容。“速度”是一種競爭力和執(zhí)行力,也是企業(yè)勝出的關(guān)鍵因素;這年頭是快的打敗慢的,而不是大的打敗小的;各行各業(yè)無不運(yùn)用高科技,期在作業(yè)流程上,精益求精,快還要更快!Adidas利用“極速工廠”把手工制鞋自動化,將流程從45天縮短至1天;Amazon利用“無人機(jī)”把物流時間從24小時縮短至30分鐘;阿拉伯聯(lián)合酋長國商業(yè)中心利用“3D打印”技術(shù),花17天印出一棟辦公室來。能快速處理和分析海量數(shù)據(jù)(Big Data)的超級電腦已展露頭角,若再加上自學(xué)和推理能力成為人工智能(Artificial Intelligence, AI)并裝在機(jī)器人身上,則具有“智能”的機(jī)器人將大行其道!SHARP推出手機(jī)機(jī)器人(RoBoHon)、而TOYOTA則推出娃娃機(jī)器人(Kirobo)、無人車也將于2020年東京奧運(yùn)商業(yè)化。

《經(jīng)濟(jì)學(xué)人》對「共享經(jīng)濟(jì)」(Sharing Economic)的定義:“在網(wǎng)絡(luò)中,任何資源都能出租。”拜移動電話App之賜,讓提供平臺的創(chuàng)業(yè)家可在全球擴(kuò)張版圖; Uber是全世界最大的租車公司,自己卻沒有一部車,Airbnb是全世界最大的旅館連鎖店,卻沒有一家自己的旅館;科技帶來創(chuàng)新,但創(chuàng)新總會挑戰(zhàn)法規(guī);合不合法在各國引起廣泛的討論,見仁見智。“行動商務(wù)”(Mobile Commerce)即是使用者以行動化的終端裝置透過行動通訊網(wǎng)路來進(jìn)行商業(yè)交易活動。在行動科技快速的發(fā)展下,逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)橐韵M(fèi)者為主角,特別注重環(huán)境感知、即時性、便利性和個人化的使用情境。Apple所推出的App.Store,已經(jīng)造成了革命性的軟件市場變化;Google也推出Google Play并將利用Youtube平臺推出網(wǎng)絡(luò)電視;阿里巴巴的支付寶讓買東西用手機(jī)「嗶」一下就可以了。

“社群媒體”(social media)是人們用來創(chuàng)作、分享、交流意見、觀點(diǎn)及經(jīng)驗的虛擬社區(qū)和網(wǎng)絡(luò)平臺;讓用戶享有更多的選擇權(quán)利和編輯能力,自行集結(jié)成某種閱聽社群,如blog、podcast、Wikipedia、Facebook、Instagram等。即時通訊(Instant Messaging)允許兩人或多人使用網(wǎng)絡(luò)即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與視訊交流,如skype、LINE、WhatsApp、WeChat等。隨著寬帶網(wǎng)絡(luò)日趨普及,電腦運(yùn)算能力增加,擴(kuò)展到一般網(wǎng)路的直播(Live),如Youtube、Facebook等。百家爭鳴,百花齊放,堂堂進(jìn)入“社群媒體為王”的時代。Ralph Lauren以光速成為第一個投入全系列即看隨買(See Now Buy Now)的高端時尚產(chǎn)品公司;最夸張的是Nitendo用(PokeMon Go)竟把全世界的人都變成抓鬼大隊了。

打造個人品牌,一夕網(wǎng)紅

目前,全世界的親朋好友好像都賴(Line)在一起了,有人會很執(zhí)著地每天跟你晨昏定省,早上貼正能量很勵志的影片讓你醒腦,晚上用養(yǎng)眼的鏡頭伴你入睡,比子女還孝順。全球的人無不挖空心思,在網(wǎng)絡(luò)上先求一夜暴發(fā)成為“網(wǎng)紅”(網(wǎng)絡(luò)紅人),再經(jīng)一段期間累積出無數(shù)的粉絲;通常都是透過影片、互動、直播、年輕族群,再加上與眾不同的獨(dú)特風(fēng)格,來引發(fā)網(wǎng)絡(luò)世代的深切共鳴。使盡“洪荒之力”贏得里約奧運(yùn)游泳銅牌的“傅園慧”,憑著豐富的臉部表情及一身正能量,一夜暴紅。大陸的“Papi醬”首次啟用直播,1小時25分鐘內(nèi),吸引兩千多萬個觀眾同時在線上聽她的快人快語。臺灣的“羅小白”只是表演爵士鼓,3年之內(nèi),就擁有96萬個臉書粉絲。大家似乎在不知不覺間已生活在工業(yè)4.0、商業(yè)4.0、Web 4.0、行銷4.0和品牌4.0的“隨處經(jīng)濟(jì)”的情境里了。

 

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