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第 606 期文章

元宇宙時代到來 你準備好了嗎?

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有遠見的人喜歡思考,充滿好奇!看到別人看不到的東西,知道未來長什么樣,特斯拉馬斯克Elon Musk、蘋果喬布斯?Steven Jobs、微軟比爾?蓋茲Bill Gates,還有Meta馬克?扎克伯格Mark Zuckerberg,他們都在創(chuàng)造未來,化不可能為可能。四期的《經濟學人》都出現(xiàn)了“元宇宙”這個名詞。?

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馬克?扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta”就是由Metaverse而來,全力朝元宇宙方向邁進,將世界最大社群打造成為虛擬沉浸世界。他希望用5年時間將FB打造為一家元宇宙公司,就像當初搭建社交網絡一樣。

英偉達(Nvidia)入駐新園區(qū)—旅行者號voyage,很難想象這是一棟先存在虛擬空間,而后才在實體世界“長出”的大樓,是首個“元宇宙”概念應用在建筑領域案例,“元宇宙”無疑是今年最熱門的議題之一。?

Q1.元宇宙到底是什么?

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網絡連結實體,元宇宙則更進一步連結實體與虛擬。未來極有可能在元宇宙虛擬世界中賺錢,在真實世界消費。元宇宙(Metaverse)這個詞是尼爾?史蒂芬森在1992年的科幻小說《雪崩》中創(chuàng)造的,其中人類作為化身,在一個使用現(xiàn)實世界模擬的3D虛擬空間中與彼此進行交互。

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通過腦機結合從AR、VR眼鏡中我們將看到一個全新的互聯(lián)網新世界,包含社交、電商、學習、游戲、支付,都將出現(xiàn)在元宇宙虛擬社交生活中,你可以創(chuàng)造虛擬世界中的人設跟IP,你的時間將會由真實生活逐漸轉移到虛擬世界或兩者融合。

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BBC新聞定義元宇宙(Metaverse)有點像加強版虛擬實境(VR),人們可以使用穿戴式裝置進入元宇宙,連接著各式各樣數字環(huán)境打造一個虛擬世界,最終將會是虛實融合!

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電玩游戲Roblox(羅布樂思)是世界最大的多人線上創(chuàng)作游戲,吸引的月活躍玩家超1億。Roblox提出“元宇宙”的8大要素,即身份、朋友、沉浸感、低延遲、多樣性、隨地、經濟、文明??偨YMetaverse在打造第二人生。人們通過虛擬形象在元宇宙生活,并擁有完整的經濟和社會系統(tǒng)。?

Q2.元宇宙世代,有哪些特質?

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“元宇宙世代”指的是長期沉浸虛擬世界的人。35歲以下的年輕族群將會是元宇宙最大使用者,相關內容創(chuàng)作,設計與應用將會圍繞年輕人。元宇宙另一個說法是“夢境”,現(xiàn)實社會無法改變出身背景,但在虛擬世界,人人都能通過創(chuàng)造第二人生,生活得豐富精彩。他們將更早熟、積極,在虛擬世界中嘗試不同定位,元宇宙世代不傾向面對面溝通,習慣以線上進行社交,主要特征有:

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?習慣通過虛擬人物來接觸、了解世界,跟他人互動

?愿意替線上的虛擬人物,投入更多金錢與時間打造IP

?在虛擬世界中,將更勇于表達真實的自我

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蘋果執(zhí)行官庫克對元宇宙的看法:“我對此非常興奮,預料這將能為人們省下時間,從事更多有意義的活動”,或許這才是人類追求科技進步最終的目的,我們將從離不開手機進一步生活在元宇宙中!?

Q3.元宇宙主要應用場景

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Deloitte(德勤)最新發(fā)布《全球數字媒體趨勢》報告中指出,家庭娛樂、社群媒體、游戲,可能是元宇宙三大應用場景。?

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?游戲:元宇宙提供了主要的創(chuàng)造內容。游戲的背景就是構建一個虛擬世界。

?零售:購物中心,可利用數字分身進行試穿(用),舉例當你想買一套滑雪設備,可以在相應的元宇宙環(huán)境進行體驗與試用。

?社交:未來各式各樣的社交都可以通過線上虛擬人設進行交流互動。

?居家:例如:Ikea讓消費者利用App完成自宅的建模,在元宇宙場景里去模擬與體驗家居生活與裝配。

?運動:球迷觀看NBACBA賽事時,只需轉動頭部,便可實現(xiàn)觀賽區(qū)、社交互動、球隊球員數據、商品展示等不同區(qū)域的自由切換。

?展演:演唱會、展覽等商業(yè)活動都將在元宇宙舉行。

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元宇宙改變了說故事的方式,上述場景應用將改變人類生活方式。英偉達(Nvidia)創(chuàng)辦人黃仁勛預測兩大趨勢:(1)未來從事虛擬世界與元宇宙創(chuàng)作的設計師將多過實體世界的設計師;(2)元宇宙經濟規(guī)模將大過實體世界,數位、加密貨幣可能會被運用在元宇宙中。

Q4.元宇宙將創(chuàng)造哪些機會?

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根據多年經驗“錢到哪里,人才就到哪里!”元宇宙發(fā)酵后,投資也隨之瘋狂,據彭博行業(yè)研究(Bloomberg Intelligence2020年元宇宙相關行業(yè)產值約5000億美元,預估到了2030年元宇宙將突破兩萬五千億美元,主要與游戲?/ 展演?/ 社群廣告?/ VR / AR / AI / 5G / 6G等軟硬件的生產制造有強大的關聯(lián)性,以行業(yè)細分,大致可分為以下四種:?

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??使用者終端:例如FacebookMega/ Sony / Microsoft

??零元件與組裝:Nvidia / Intel / 富士康?/ 臺積電

??平臺、游戲與應用:Roblox / Microsoft / 騰訊

??AI與底層技術:Nvidia

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以下有趣的工作機會值得大家關注:?

?虛擬角色設計師

?各式各樣的設計師?

?投資理財規(guī)劃師?

?律師

?信息數字安全保鏢

?導游、教練

?KOL(元宇宙世界的意見領袖)?

?其他

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此外,我的合伙人Michael,目前致力于協(xié)助各行各業(yè)的職場人個人品牌打造,認為在虛擬人物為發(fā)展主軸的元宇宙時代,與實際生活中IP區(qū)隔將更顯重要,如何打造線上的虛擬標簽與品牌,也將會是未來的發(fā)展重點之一。?

Q5.元宇宙時代職場預見的挑戰(zhàn) ?

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1.如何從虛擬世界回到現(xiàn)實世界

當對于虛擬世界的感官刺激,形成了一定的依賴之后,是否愿意回到現(xiàn)實世界將成為一大問題。游戲都會讓人上癮,元宇宙相比之下要比游戲更有吸引力!

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2.如何讓工作變得更加有趣

游戲吸引人有一套作用機制:『挑戰(zhàn)→努力→獎賞→回饋→挑戰(zhàn)→努力』。但真實世界會延遲獎賞,對于習慣快速回饋,若不好好設計工作流程與獎評制度,人才流失將更加頻繁。

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3.虛擬辦公的設計與管理

線上會議形態(tài)會轉變?yōu)樘摂M辦公室,帶著AR/VR眼鏡上班,實體虛擬環(huán)境交錯。不一定需要實體辦公場所,需要重新設計元宇宙時代的彈性工作環(huán)境以及管理機制。

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4.彈性的管理模式

管理者必須轉變管理思維,制度多有反效果。老板為人及企業(yè)的文化他們更在意。用更加彈性的管理模式使大家感受工作是有趣、有價值、有意義的,且愿意一起打拼。

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元宇宙世代的工作者思想更開闊,充滿個性且難以掌控,對于他們而言,理想、價值和親情化管理比高薪更重要。他們擁有更多的可能性,但也要更多的耐心與完善的工作制度,才能讓他們發(fā)揮出潛能。

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