電話網(wǎng)絡(luò)(0G)在1940年首度推出市場。1980年代,首支移動電話出現(xiàn),1G就此誕生。2G在1990年代互聯(lián)網(wǎng)興起時報到。2000年前后,3G問世,頻寬費用以每年35%的速度下降。4G網(wǎng)絡(luò)在2010年推出。2019年,5G開始提供比4G快100倍的網(wǎng)速。時至今日,各方競相將氣球和衛(wèi)星發(fā)射到空中,這將為地球上每個角落的每個人提供持續(xù)的5G覆蓋。
現(xiàn)今越來越多領(lǐng)域是以指數(shù)成長速度在進步。新的電腦正在開發(fā),然后又被用來設(shè)計制造速度更快的電腦,形成一種自我強化的回饋回路。許多領(lǐng)域的進步速度快到令人難以置信,但卻千真萬確。
最終,科技融合將重塑現(xiàn)有的每個產(chǎn)業(yè)。最先受到影響的會是以下幾個產(chǎn)業(yè):
產(chǎn)業(yè)1:購物
零售業(yè)在通訊、能源和運輸突破性發(fā)展的交匯之處,隨著互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,新興數(shù)字客群也會上網(wǎng),這些新消費者不會去購物中心——他們會用移動平臺進行數(shù)字購物。
零售商將利用VR把購物變成體驗,他們將把娛樂、健康、學(xué)習(xí)和個性化產(chǎn)品配對,融合成消費者喜愛的體驗??梢云诖磥碣徫飼兊梅浅N?,而且你根本不必出門。
產(chǎn)業(yè)2:廣告
網(wǎng)絡(luò)營銷留下有跡可循到消費者們喜歡或者討厭的線索,可以用來加強未來的廣告和促銷。然而,盡管如此,社群媒體和網(wǎng)絡(luò)營銷將在未來10到12年內(nèi)消失,取而代之的會是:
使用AR眼鏡進入的空間或3D網(wǎng)絡(luò)。消費者可以進入他們選擇的虛擬世界,廣告在此將無用武之地,因為眼鏡顯示器隨時都能顯示數(shù)字信息,看到喜歡的東西就能馬上買下,超個性化將成常態(tài)。
產(chǎn)業(yè)3:娛樂
照理來說,娛樂發(fā)展到最后將會變成腦機交互界面,人們可在其中建立個人虛擬娛樂世界。這種技術(shù)已在試運行,已有使用這項技術(shù)的游戲投放到市場。
為你的思想和個人心情量身打造的娛樂需要時間才能實現(xiàn),但肯定會到來。未來真正的內(nèi)容創(chuàng)造者將是神經(jīng)科學(xué)實驗室,而非好萊塢。指數(shù)科技融合將永遠徹底改變娛樂產(chǎn)業(yè)的面貌。
產(chǎn)業(yè)4:教育
學(xué)生將可隨時進行VR校外教學(xué)。他們可以參觀有趣的地方,看看他們學(xué)的東西如何應(yīng)用在現(xiàn)實世界中。學(xué)校將從一體適用變成定制的學(xué)習(xí)環(huán)境和體驗。AR和AI將結(jié)合傳感器,提供分散式、可針對個人打造的加速學(xué)習(xí)環(huán)境。
融合科技帶來大量的嶄新學(xué)習(xí)機會,世界上任何一個擁有智能手機和VR頭盔的人都能取用。光是這點本身,就是革命性的突破。
產(chǎn)業(yè)5: 醫(yī)療
AI開始用于尋找新藥,加速研發(fā)周期,在臨床試驗開始前預(yù)測臨床試驗結(jié)果。所有這些發(fā)展都能替?zhèn)鹘y(tǒng)醫(yī)學(xué)發(fā)展周期節(jié)省時間和金錢。個性化的醫(yī)療也變得越來越普遍。
總而言之,可以期待醫(yī)療產(chǎn)業(yè)將從疾病照護,迅速發(fā)展為健康照護。由于科技融合,醫(yī)療將變得更主動、更個性化,未來還將成為蘋果、亞馬遜、三星等大公司進軍的領(lǐng)域,他們將利用AI、5G和VR提供醫(yī)療服務(wù)。
因為指數(shù)科技融合造就的種種科技變革,將對環(huán)境、經(jīng)濟和生存造成極大的威脅和破壞。幸運的是,科技融合也將帶來潛在的大規(guī)模解決方案。同樣地,隨著經(jīng)濟和生存風(fēng)險不斷升高,科技驅(qū)動的解決方案也在同時出現(xiàn)。導(dǎo)入這些解決方案將是挑戰(zhàn)重重,一點也不輕松,但卻切實可行。