虛擬貨幣經(jīng)濟學(xué)是未來趨勢,也是一門顯學(xué),近年來,互聯(lián)網(wǎng)世界大行其道,人們在網(wǎng)路玩游戲、購物或其他種種活動,都接受「網(wǎng)路貨幣」或「虛擬貨幣」,甚至只叫「點數(shù)」也管用。
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虛擬貨幣現(xiàn)今已有一千多種;廣義而言,便利超商點數(shù)、各種零售公司與品牌的累計積點、信用卡紅利點數(shù)、航空公司里程數(shù)……等也都可以叫「虛擬貨幣」??捎盟鼈儊碣徺I巧克力棒、付學(xué)費、租電影、買豪宅……等,而「數(shù)位價值移轉(zhuǎn)系統(tǒng)」會自動轉(zhuǎn)換匯率,任何交易都可能實現(xiàn)!
顧客是神,會員經(jīng)營
各行各業(yè)的員工薪水其實不是老板發(fā)的,而是顧客給的,所以有「顧客是衣食父母」(Parent)的說法,面對顧客,只有頂禮膜拜了。各行各業(yè)無不卯足勁用全年無休的免付費服務(wù)專線電話去解答顧客的任何疑難雜癥,期能贏得「顧客滿意度」,使顧客愿意再度光臨進(jìn)行重復(fù)購買,市占率因而提升并進(jìn)一步累積「顧客忠誠度」,後來發(fā)現(xiàn)光讓顧客滿意還不夠,必須技巧地給點「小確幸」讓顧客出乎意料的驚喜,進(jìn)一步再用實質(zhì)行動去感動顧客;最后!讓顧客取得「隨」意「嗶」一下的體驗(UI和UX)以憾動之;憾動比感動多一顆心,把顧客當(dāng)神去憾動他。
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各行各業(yè)的顧客資料在早期都儲存在企業(yè)的資料庫內(nèi),尤其是B2C的行業(yè),顧客的個人基本資料都一一建檔,視為最寶貴的資料;但因顧客的職業(yè)調(diào)動及地址變遷很快,不到半年,資料的準(zhǔn)確度即喪失大半,很多的DM都石沉大海,達(dá)不到行銷效果;只有銀行的信用卡顧客因每個月都要寄對帳單,資料準(zhǔn)確度勉強還能維持8成,運用一點數(shù)據(jù)挖掘(Data mining)的技巧,還能發(fā)揮顧客關(guān)系管理(CRM)及業(yè)務(wù)交叉銷售(Cross-selling)的效果。
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現(xiàn)代的「數(shù)據(jù)科學(xué)家」會拆解消費者海量數(shù)據(jù)(Big Data)轉(zhuǎn)化成巧數(shù)據(jù)(Smart Data),提供令人揪心的客服,進(jìn)行精準(zhǔn)行銷或智能行銷,改善企業(yè)獲利模式。有些企業(yè)會將顧客關(guān)系置于模式中,采取各種靈活的訂閱方式及免費活動來進(jìn)行「會員經(jīng)營」,提升顧客的市場價值和建立永久關(guān)系,期能將免費會員升級成為付費會員。
點數(shù)是膠,黏著顧客
在各式各樣的刺激顧客消費的手法中,「累積計點或累積里程」是大家公認(rèn)最有效的手法;發(fā)卡銀行有「累積計點或累積里程」計畫之后,對消費者而言,他每一塊錢的消費都能促使他早日取得座艙升等或免費機票的禮遇;因此他不會放過任何可以刷卡消費的機會,甚至大伙兒一起出差時,他也會搶著幫大家刷卡付費,就能快速累積點數(shù)或里程數(shù)。有些發(fā)卡銀行將點數(shù)運用活化 : 可以換抵用券或折扣券、兌換夢幻商品及抵年費、抵消費金額、現(xiàn)金回饋……等,以提高點數(shù)的價值,取得持卡人的信賴,覺得劃算、新鮮、有趣,顧客喜好度、忠誠度、黏著度油然而生,信用卡的三大KPI:新申請(Acquisition)、消費金額(Usage)、挽留率(Retention)就萬無一失,而「點數(shù)」成為「如膠似漆」的必要(Must have)殺手锏了!
「累積計點」的機制于20幾年前,由銀行界首開風(fēng)氣之先,航空業(yè)的「累積里程」計畫與之相輔相成,讓持卡人吃盡了甜頭,引起各行各業(yè)的效尤,頓時,點數(shù)滿天飛,「你集點了嗎?」成為熱門流行的問候語。
點數(shù)經(jīng)營,第二貨幣
便利商店總數(shù)超過10,000家,平均500米有一家(每家約有7個員工販賣2,000種商品),每天有250萬人次來店客并賣出500萬件商品。2016年突破了647億人民幣的營業(yè)額。只要有創(chuàng)意,一年就可賣出2,000萬條烘山芋,創(chuàng)造5億元商機;冬天喝平價熱咖啡、吃關(guān)東煮,夏天喝思樂冰、吃涼面,有位置小憩一下,順便上個廁所,幾乎已成為每個人每天不可或缺的生活中心;消費順便集點,再將累積點數(shù)折抵或免費兌換其他商品,聰明善用點數(shù)還可以額外賺些回饋,所以便利商店應(yīng)該也是「點數(shù)匯流的中心」。
「點數(shù)經(jīng)營」除了建構(gòu)一套自己的發(fā)行、兌換、帳務(wù)、清算……等機制外,讓消費者隨時隨地手機一按就能知道「點數(shù)的消長」是最基本的要求,而「點數(shù)的累兌」是最關(guān)鍵的成功因素;就消費者的立場而言,點數(shù)最好不要設(shè)期限,否則也要有相對應(yīng)的配套措施(打賞或發(fā)紅包給親朋好友或愛心捐贈社福團(tuán)體)。點數(shù)經(jīng)營的三部曲分述如下:
1)累點多元
作為集團(tuán)企業(yè)或母子公司的申辦業(yè)務(wù)、行銷活動、行動支付和商城消費的贈點,顧客購買點數(shù)送給顧客,和銀行、航空和其他機構(gòu)交換點數(shù)……等;原來點數(shù)是可以移動、買賣、交換的,能交換點數(shù)且不設(shè)上限的機構(gòu)愈多愈好。
2)集點靈活
針對某項特殊活動采用倍數(shù)加碼及點數(shù)回饋的機制,可以讓消費者加速累積點數(shù),達(dá)成活動的目的;或讓急性的消費者馬上可以用點數(shù)和現(xiàn)金(點+金)靈活搭配買到心儀的商品。
3)兌點優(yōu)惠
在自有或合作夥伴的網(wǎng)路商城、實體通路都能兌換到商品并享受優(yōu)惠的小驚喜;若能直接折抵消費金額甚至是現(xiàn)金回饋,那就是大驚喜了;現(xiàn)金回饋比例高是消費者最喜歡的福利。
「顧客數(shù)」是一切業(yè)務(wù)的基礎(chǔ),用「電子錢包」吸引顧客成為免費會員或付費會員,電子錢包里面有最受歡迎的幾種「行動支付」,再搭配「點數(shù)」后如虎添翼;有人說 :「只有行動支付沒有點數(shù),則缺誘因;只有點數(shù)沒有行動支付,則缺動能;行動支付加點數(shù),則能創(chuàng)造正向循環(huán)?!瓜M金額可以換出點數(shù)發(fā)行量,「擁有點數(shù)的顧客數(shù)」是一只母雞,而點數(shù)「平均兌換率」是重中之重的KPI,把點數(shù)看作虛擬或第二貨幣(second currency)就會產(chǎn)生致命吸引力!
哪家點數(shù)?最有賣點!
點數(shù)除了采封閉式(在自家集團(tuán)內(nèi))的經(jīng)營外,可采開放式的合伙(1對1)或聯(lián)盟(1對多)方式,根據(jù)雙方或多方(本身+共生會員)的所有消費情報,運用大數(shù)據(jù)的分析技巧,洞察消費者的心,研究消費者的行為,精確掌握消費者的喜好,傾聽消費者的聲音(Voice of Customer,簡稱VOC),比消費者還了解消費者(Know Your Customer,簡稱KYC);最后發(fā)展出一份每個消費者都想擁有的夢幻商品或服務(wù)的愿望表(Wishing List),消費者會照表操課、按圖索驥、分分秒秒、角角分分地去消費追累點數(shù),只為了能早日夢想成真。
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某家電信公司擁有最大量的顧客數(shù)、某家便利商店幾乎接受所有的支付工具(約20來種)、某家金融機構(gòu)擁有最豐富的累積計點或累積里程的經(jīng)驗、某家外商竟于最短時間內(nèi)建立一個點數(shù)經(jīng)營的灘頭堡、某家境外電商竟能讓消費者跨境消費并轉(zhuǎn)換點數(shù);任何人只要能夠?qū)⑸鲜龅闹T家之長熔于一爐,必將成為「最具魅力、最有賣點的紅利積點」,到任何地方都可累兌!